computer_programming_man
1: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:05:59.548
特定されない程度に答えます





2: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:06:33.282
就職とか業界の内情とかその他もろもろ



4: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:07:05.758
ジャンルは
CSとかネットとかアーケードとか



7: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:07:37.238
>>4
一応両方経験ある。



8: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:07:53.450
newgameとか好きそう



13: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:08:35.784
>>8
あれはファンタジーやね(笑)



9: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:08:05.138
ファミコンのカセット何本持ってる?
どのゲームが好き?



15: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:09:16.753
>>9
昔は20本くらいかな。SFCは40本くらい



10: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:08:07.666
ただソシャゲの方が長めかな。



11: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:08:24.142
バンナムのゲームについてどう思う?



17: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:10:25.665
>>11
版権で手堅く儲けてるイメージ。ちょっとあれなイメージもあるけどドラゴンボールとかで300万本世界で売ってるから普通にすごいなと



12: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:08:30.137
サイゲで働いてるけどやめたい



18: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:10:55.310
>>12
あうあわないあるからきついな転職推奨



16: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:09:48.072
大卒?専門卒?



19: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:11:24.222
>>16
大卒だけど、全然関係ない学部。



20: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:11:34.501
なんで洋ゲーと和ゲーであんなにグラフィックに差があるの?



23: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:12:40.383
>>20
普通に資本力の差。インディーの盛り上がりの違いもあると思う



38: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:21:38.303
>>23
じゃあ日本の企業も金かけまくったら凄いの作れるってことか



43: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:24:07.416
>>38
そういうわけでもないだろうな。。。
金さえあれば作れるのであれば話がはやいけど



22: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:12:11.676
自分が関わった代表作は?



25: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:13:35.305
>>22
特定されそうだから濁すけど某大作RPG



24: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:12:52.984
ポケモンについてどう思ってる?



27: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:14:27.839
>>24
ポケモン自体は素晴らしいコンテンツだと思うけど、ポケモンのみを数十年作り続けるのはしんどいなと個人的には思う



28: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:15:12.514
ゲームって黒字にするの難しそうだけどどうなん?



30: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:16:17.893
>>28
コンシューマーの場合国内だけで黒にするのは厳しいだろうね。
ソシャゲはまじで運の要素も強い



32: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:16:48.346
中止になったこととかあった?



35: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:18:07.903
>>32
あるよ。今の会社じゃなくて小さい制作会社にいたとき、イラストとかモーション大量に作ったけと結局出なかったな~



34: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:17:49.692
俺も随分前にGKやってたわ
業界からは足を洗った



40: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:22:07.303
>>34
エンジニアは他業界に行く人も多いな。企画系はあまりいない気がする。



37: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:20:57.207
どんな仕事してたの?



42: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:23:21.204
>>37
プランナー➡フリー➡PM兼D➡現在P



59: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:32:41.925
>>42
すげえええええ



68: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:39:58.586
>>59
ありがとう。でも蓋をあけると大したことないです(笑)



39: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:21:38.812
作りたいもん作れてるか?



44: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:25:01.981
>>39
なかなか、承認するのは会社のじいさんたちだから中々。
ただ10年経ってようやくやりたい仕事はできるようになってきた



41: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:22:08.839
素人の状態で業界入った?



48: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:25:53.663
>>41
完全素人だけど、自力て一本作って入った



46: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:25:38.184
プランナーとシナリオライターの経験あります!でディレクターとして雇ってもらえんかなぁ



50: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:27:22.596
>>46
あくまでディレクターを目指すなら発給かもしれんけどアドベンチャー系に強い開発会社目指すのもありじゃない?



55: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:30:55.103
>>50
そうだなぁ
ADVはソシャゲでまた伸びてるしな

プランナー受かった時に作った企画書も世界設定とか中心で、世界設定から作るディレクターやりたい!ってなってシナリオライターもやってみたけど他の同世代がチーム纏めたりしてる中でずっと下っ端やってる感がある



60: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:35:27.229
>>55
あとDに求められるのがマネジメント力というのもあるからな。
Dにこだわりがないのならプランナー突き詰めるのありだとは思う。
Dは人に動いてもらってなんぼみたいなところあるからそこは適正の有無があるかと



62: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:37:14.268
>>60
そういうのは全くないな…



66: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:39:05.653
>>62
大げさに書いちゃったけど現場で人に頼られる、リーダーシップをとっていくことが第一かな



47: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:25:53.669
作っててこれクソゲーだなって思ったことある?



51: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:28:32.837
>>47
あるよ(笑)。運よく途中で離脱できたけど



49: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:27:07.125
俺もUnityで作った



52: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:29:17.757
>>49
良いね!俺の時はUnityなんてなかったよ。。



57: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:32:27.449
>>52
ダイレクトxとか?
それは大変だな
エンジニア志望ならともかくプランナーで…

でもその辺の知識もある人がプランナーとしても強いんだろうな



63: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:37:29.667
>>57
いやいやジャバスクリプトとPHPとFlashで超簡単なブラウザゲーを作った



56: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:30:56.480
ブラック?



61: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:36:23.363
>>56
前はスーパーブラックだけど今は比較的ホワイト。
時代もあるんだろうけど



64: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:38:44.444
モンハンとモンストについて、どう思われますか



69: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:41:26.971
>>64
売上としてはもちろん素晴らしいけどぶっちゃけ個人的には好みではない
ただモンストが出た当時Lineで会話したりチャットしながらゲームできるのは新時代だなと思った(笑)



65: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:38:55.466
スクエニって業界内ではどんなイメージなの?



70: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:42:54.861
>>65
新卒で入ると大任まかせられるけど中途で入ると契約社員で入ると薄給で超しんどいイメージ



67: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:39:46.647
全く知識なしで勉強してゲーム業界入れる年齢って何歳までだと思う?



71: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:44:10.562
>>67
正直職種による。PMとかなら他の業界から35とかでも入ってくる人いると思う。
ゴリゴリに開発に携わりたいなら20代推奨



74: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:46:01.172
>>67
バイトや派遣から入るって手もあるよ
それなら少しハードル(年齢やスキル)も下がる



81: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:50:30.588
>>74
そうだね。まれにデバッグからプランナーになる人もいる



72: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:44:25.526
どう考えても売れないと分かってるけど、偉いおっさんに誰も意見を言えないまま世に出てるゲームって多いの?



73: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:45:44.934
>>72
普通にあると思うよ。そのえらいオッサンは過去の栄光という武器を持ってるから



75: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:46:34.509
開発ツールは何使ってる?



77: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:47:52.083
>>75
社内外問わずUE、Unityが主流。
自社エンジンで頑張ってる開発会社もいるけど。移植のときにそこそこ苦労しているイメージ



76: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:46:57.378
成功体験を上っ面で理解してそれでしか判断できない奴はいるな



78: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:49:13.626
>>76
そうだね。実績は数値として目に見えるから。
更に上のじいさんたちはそこしか見てないからな。。気持ちはわからんでもないけど



79: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:49:52.682
ゲーム系の専門通ってる俺にアドバイスくれ
プログラマ目指してる



83: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:52:36.788
>>79
学年TOPの成績を目指しつつ先生と仲良くしつつ、自力で一本作ってみるいいよ。
あと学校のチーム課題とかで自分がどう主体的に対応したのかを明確にして面接で話せるようにしておくことかな



80: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:50:03.080
セガサターンどう思う?



84: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:54:19.124
>>80
最近異世界おじさんで注目されてるね。
個人的にはガキの頃ゲーム雑誌にSSの成人向けゲーム攻略の記事が普通に掲載されている時があってドキドキしたな(笑)



86: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:58:59.511
ゲーム業界に20年いたけどPとかDっておかしいヤツしかいないよな



87: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 14:59:50.851
>>86
そうだね。否定はしないな。売れてる作品ほどね



88: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 15:02:03.720
>>87
ゲーム業界辞めて5年経つんだけど今でもに無制限残業で朝まで開発してるの?
おれのときは酷かったわ



89: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 15:03:57.532
>>88
今は規制も多いからそんな会社はほとんどないんじゃないかな?
俺は今月残業20ぐらい。
そういえばサイバーが見込み残業80時間で新卒雇ってるニュースになってたね



90: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 15:06:24.156
>>89
やっぱ今はどの業界も厳しくなったのか
サイバーは確実にゲーム開発部向けだよなあ

ゲーム作るのは好きだったが日本のCSの落ちぶれっぷりで早めに他業界にいったわ
その後部署ごと壊滅したけど残った人たちはどこへ行ったのだろう



91: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 15:09:41.758
>>90
サイバー系は商社的な文化とオタク文化が溶け合ってるイメージ(笑)
うーん、ソシャゲに移ったか同規模の会社に移ったかだとは思うけど。。
CSが落ち目なのは個人的にはさみしいな
ソシャゲは超ヒットしないとオリジナルIPとして成立しないだろうし



92: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 15:11:15.592
独立とか考えてます?



95: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 15:12:28.564
>>92
考えてるけど、自分たち上げの代表作と信頼できるDが不可欠だなぁと思ってる



93: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 15:12:02.964
あと、仕事ある日はどんな感じの1日過ごしてるか教えてください



96: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 15:14:39.743
>>93
10時出社➡ミーティング➡昼食➡メール対応➡ミーティング➡書類作成等々➡21~22時ぐらい帰宅
書いてて全く面白くないな(笑)



94: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 15:12:09.230
ほんとにプレーヤーが楽しめるゲーム作ってる?



99: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 15:17:12.024
>>94

そこは永遠のテーマだね。
CSはレビューとか書き込みとかがメインになるだろうけど、
サイレントマジョリティーも多いから。
逆にいうとソシャゲは問題点がある程度明確になりやすいから指標がたてやすい。
※長く、多くのユーザーがゲームに滞在してくれてお金を使ってくれるのが楽しめてるゲームとするなら



98: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 15:15:37.898
20代か……急がないとなぁ

ありがとうございます



101: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 15:21:36.666
>>98
どの職種で入るかによるけど、プランナーとかエンジニア志望なら一本作るのが一見遠回りだけど一番早いと思いますよー。
頑張ってください。



102: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 15:28:14.976
KOTY(クソゲーオブザイヤー)とYouTubeのクソゲー実況・解説についてどう思う?



103: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 15:30:02.859
>>102
普通に面白いし、参考になる。他社のゲームをユーザー目線で15分くらいに解説してくれているわけだし



104: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 15:33:11.019
ネット掲示板の意見をゲームに取り入れることはあるんです?



105: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 15:36:15.963
>>104
ソシャゲだと顕著ですよ。もちろんそのまま取り入れるわけではなくて、意見をもとにどうすればユーザーが離れず長く遊んでくれるか考えます。
一番簡単な例はインフレですね。ゲームの寿命としては良くないですが



107: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 15:48:10.428
思ったよりユーザー目線も普通に取り入れてるんだな



109: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 15:50:42.012
>>107
ソシャゲはそうよ。コンシューマーはプロジェクトによる



108: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 15:49:53.715
まだゲーム好き?
作る側としてじゃなく遊ぶ側として



111: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 15:52:00.695
>>108
正直年齢もあると思うけど学生時代のようなゲームプレイの情熱は無いな(笑)
それでも普通の人よりは好きだと思う・



116: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 16:05:18.204
>>111
最近のゲームで好きなやつとかはある?
誰も知らんようなインディーとかでも何かあれば知りたい



117: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 16:08:54.195
>>116
あるけど、普通すぎて申し訳ないが
ソシャゲだとFGOとプリコネ
CSだと春ゆきてレトロチカをやりたいと思ってる。
428好きだから。

インディーだとそんなに詳しくないがアンダーテイルかな。。
最近でもないな。



118: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 16:15:23.859
>>117
ほー、なんだかんだでソシャゲも好きなのね
アドベンチャーが好きな感じか
ありがとう



115: 名無しのがるび 2022/08/11(木) 16:04:45.861
特になさそうなので落ちますー。付き合ってくれてありがとうございます!



引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1660194359/

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