no title
1: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:26:45.53 ID:GkBY6+Ay0.net
アイディアがすごいという意味で





7: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:32:37.02
十字キー



11: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:34:35.61
ドラクエのコマンドじゃね



18: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:38:59.82
>>11
ウルティマやん



3: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:28:58.88
倒したら切り身



5: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:29:48.23
ミーハーだがsekiroの体幹ゲージは良いシステムだと思った



8: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:33:27.80
ギルティギアの壁が割れるシステム



10: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:34:11.49
>>8
もともとは鉄拳やんけ



14: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:37:35.20
デモンズソウルのボスが対人戦になるやつ



15: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:37:58.96
格ゲーで言ったら根性値やな
ぱっと見惜しい体力差に見えて実は結構差がある



16: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:38:05.52
格ゲーに落ちる、ぶっ飛ばすという概念を取り入れたスマブラ



37: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:46:01.18
>>16
落ちるのはバーチャファイターが先では



45: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:48:05.57
>>37
そうなんや
パーセンテージという概念はスマブラが初だよな?



20: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:39:41.26
いまじゃ当たり前に使われてるコンボって
元々はストリートファイターが作った造語やろ
主旨とはズレてるかもしれんがみんなが当たり前に使うようになっててすごいと思う



31: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:43:50.76
>>20
コンボという言葉は昔からあるぞ



42: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:47:13.57
>>20
コンビネーションやん



24: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:41:11.82
名前忘れたけどゲーマーアイドルが言ってたけど
スーマリでマリオがジャンプしてる時に空中で進行方向と逆の十時キー押すと空中でバックするのは革命的らしい
物理法則に反してる動きだから本来こんな挙動誰も思いつかないとか



38: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:46:07.73
>>24
たしかにすげーな
あのふわふわ感がないとおもんなさそう



26: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:42:08.59
ゲームボーイの通信ケーブルは衝撃やった



27: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:42:17.21
SIRENの視界ジャック



30: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:43:30.20
経験値



33: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:45:11.64
ゴルフのバーで打つシステムが未だに使われてるのが凄い



34: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:45:15.54
ファミコンのコントローラー



35: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:45:20.54
スーパードンキーコングシリーズのグラフィック



40: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:46:56.59
知らないけど
バイオ以前とバイオ後くらいはある



41: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:47:11.32
ポケモン赤緑
通信交換



48: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:49:03.87
>>41
ポケモンはバージョンという概念がすごいわ



103: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 06:04:28.95
時オカのZ注目はガチで3Dアクションの歴史を変えた



44: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:48:05.29
武器や防具に耐久値つける



49: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:49:09.65
>>44
これのゼルダきらい



52: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:49:42.07
マイクラ
あれは当時めちゃくちゃ興した



59: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:52:11.59
シーマンの後追いみたいなのがあまり出ないのって作るのに金掛かるから?



72: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 05:55:55.89
一人称視点



105: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 06:04:59.26
テトリスとパラッパラッパーはコロブサの卵やな



155: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 06:17:33.32
パズドラのパズル操作
1マスしか動かせないと思ってずっとやってたわ



161: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 06:19:00.62
>>155
パズドラってスマホのパズルゲーの最適解やわ
最初やった時そら流行ると思った



126: 名無しのがるび 2021/10/30(土) 06:10:29.69
当たり前すぎてセーブシステムがないな



引用元:https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1635539205/

みんなの反応


1.名無しのコメ民
>一人称視点
これはウィザードリィ系のダンジョン型含む?


2.名無しのコメ民
ポ リ ゴ ン


3.名無しのコメ民
ボケモンのlv100バグ見つけた人
道具画面でセレクト二回押さないだろ普通


4.名無しのコメ民
メタルギアから始まったステルス概念  新たなジャンルが出来るって凄いわ


5.名無しのコメ民
ブラボのリゲインシステム


6.名無しのコメ民
ドラクエ4からキャラ名にカーソル合わせると持ってる道具が見れるようになった


みんなの反応2


1: 名無しのコメ民
隅っこに常に表示され続けているミニマップやオートマッピング
地図書きや地図読みがしたくてゲームしてるんじゃ無いんでめっちゃ助かる
世界樹の迷宮に限っては自分でマップ書くのが逆に良かったが


2: 名無しのコメ民
元々はバグだった対戦格ゲーのキャンセル


3: 名無しのコメ民
ディスク入れ替えシステム


4: 名無しのコメ民
書いてあるほとんどがファミコン時代に実装されてる。

過去を知らずに「自分の(子供の頃の)世代すごい!」とやりがちなのは、あるある。


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