1: 名無しのがるび 2025/12/05(金) 08:18:46.40 ID:TPoq+AuD9
AI搭載の子ども向け玩具が登場、安全性やメリットは
12/4(木) 16:12 CNN.co.jp
わいせつな会話などの懸念から、シンガポールのフォロトイは縫いぐるみの「クッマ」など生産を一時停止した
https://www.cnn.co.jp/storage/2025/12/04/7a31cb6ec07059c6cc062c935e02a6e6/t/768/432/d/ai-bear-16x9.jpg
(CNN) テディベアやぬいぐるみは長らく子どもの遊び相手の定番だった。しかし今では、子どもの想像の中で話しかけることはなく、内蔵されたAI(人工知能)のチャットボットを通じて「話す」ものが登場している。
ただし、そこには問題もある。最近ある研究チームのテストで、マフラーを巻いたテディベアが暴走し、この種の玩具がどんな振る舞いをし得るのかを示す警鐘となった。
オンラインのチャットボットは、大人にとっても、少数ながら妄想を誘発したり、作り話による情報で幻覚を引き起こしたりする危険性がある。米オープンAIの対話型AI「GPT-4o(フォーオー)」が一部のAI玩具に採用されているが、子どもの玩具に大規模言語モデル(LLM)を使うことをめぐり、子どもがそうした玩具に触れてよいのか、メーカーはどのような安全対策を講じるべきかといった安全性に関する懸念が高まっている。
マサチューセッツ工科大学(MIT)の報告書によれば、AI玩具市場は海外で急成長しており、中国では1500社が事業を展開しているが、そうした危険性は常に存在する。これらの企業は米国でもAI玩具を販売しており、米マテルも6月にオープンAIとの提携を発表した。
■AI玩具とは
AI玩具は、1980年代に流行したカセットテープで物語を語る人形とは別物だ。
AI玩具はWi-Fiに接続し、マイクで子どもの話を聞き取り、LLMを使って回答を生成する。返答は内蔵スピーカーから音声として出力されることが多い。
そのため、さまざまなAI玩具が子どもとリアルタイムで会話できる。
■どんな危険があるのか
リアルタイムで会話できるからこそ、不適切な返答をする危険がある。
オープンAIのGPT-4oを搭載したシンガポール企業フォロトイの「クッマ」は、研究者とのテストで危険な可能性のある物体の在りかを教えたり、性的に露骨な会話をしたりしたという。米消費者団体PIRGが公表した報告書で明らかになった。
オープンAIは、フォロトイの規約違反を理由にサービスを停止した。オープンAIは18歳未満の人物を搾取したり、危険にさらしたり、性的対象としたりする目的でサービスを使うことを禁止している。
フォロトイの最高経営責任者(CEO)は11月、CNNの取材に対し、テディベアを含むAI製品をウェブサイトから撤去し、内部安全監査を実施していると説明していた。同社は今月に入り、厳格なレビューと試験、安全モジュールの強化を行った後、製品を再導入したと発表した。
テンプル大学フォックスビジネススクールのスボダ・クマール教授によると、クッマは本格的なLLMを用いて自由に反応し、コンテンツを生成するため、物議を醸すコンテンツに対して脆弱(ぜいじゃく)だという。他の玩具では、LLMが反応しながらも特定のコンテンツを避けるようにプログラムされているハイブリッドモデルを採用している場合もある。
■AI玩具にはガードレースはあるのか
PIRGによれば、中毒性のある設計特性や成熟した話題に対する一貫性のない応答、教育ツールではなく社会的交際に焦点を当てていることから、広く使用できる状態にあるAI玩具はほとんどない。
一部の玩具には遊び相手との不適切な会話を避けるための保護策やフィルターが設けられている。不適切な質問を受けると話題をそらすAI玩具もある。
玩具を一時的にロックしたり、子どもの会話をリアルタイムで記録したりする機能を搭載したものもある。
PIRGの専門家は「親が独自の安全策を設け、おもちゃが何を話すか、どのように動作するかを実際に制御できるというのは素晴らしいアイデアだ」と指摘した。
■警告とメリット
マテルがマイクとWi-Fi機能、返答機能を備えた「ハロー・バービー」を2015年に発売した際、この人形がハッキングされる恐れがあること、また会話内容を記憶して数日後に持ち出すのではないかという懸念が生じた。
同様の懸念はAI玩具にも向けられており、子どもの名前や顔、声、位置情報などの個人情報が保存される可能性があると、玩具コンサルティング会社トイコーチの創業者アゼル・ウェイド氏は警告する。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
12/4(木) 16:12 CNN.co.jp
わいせつな会話などの懸念から、シンガポールのフォロトイは縫いぐるみの「クッマ」など生産を一時停止した
https://www.cnn.co.jp/storage/2025/12/04/7a31cb6ec07059c6cc062c935e02a6e6/t/768/432/d/ai-bear-16x9.jpg
(CNN) テディベアやぬいぐるみは長らく子どもの遊び相手の定番だった。しかし今では、子どもの想像の中で話しかけることはなく、内蔵されたAI(人工知能)のチャットボットを通じて「話す」ものが登場している。
ただし、そこには問題もある。最近ある研究チームのテストで、マフラーを巻いたテディベアが暴走し、この種の玩具がどんな振る舞いをし得るのかを示す警鐘となった。
オンラインのチャットボットは、大人にとっても、少数ながら妄想を誘発したり、作り話による情報で幻覚を引き起こしたりする危険性がある。米オープンAIの対話型AI「GPT-4o(フォーオー)」が一部のAI玩具に採用されているが、子どもの玩具に大規模言語モデル(LLM)を使うことをめぐり、子どもがそうした玩具に触れてよいのか、メーカーはどのような安全対策を講じるべきかといった安全性に関する懸念が高まっている。
マサチューセッツ工科大学(MIT)の報告書によれば、AI玩具市場は海外で急成長しており、中国では1500社が事業を展開しているが、そうした危険性は常に存在する。これらの企業は米国でもAI玩具を販売しており、米マテルも6月にオープンAIとの提携を発表した。
■AI玩具とは
AI玩具は、1980年代に流行したカセットテープで物語を語る人形とは別物だ。
AI玩具はWi-Fiに接続し、マイクで子どもの話を聞き取り、LLMを使って回答を生成する。返答は内蔵スピーカーから音声として出力されることが多い。
そのため、さまざまなAI玩具が子どもとリアルタイムで会話できる。
■どんな危険があるのか
リアルタイムで会話できるからこそ、不適切な返答をする危険がある。
オープンAIのGPT-4oを搭載したシンガポール企業フォロトイの「クッマ」は、研究者とのテストで危険な可能性のある物体の在りかを教えたり、性的に露骨な会話をしたりしたという。米消費者団体PIRGが公表した報告書で明らかになった。
オープンAIは、フォロトイの規約違反を理由にサービスを停止した。オープンAIは18歳未満の人物を搾取したり、危険にさらしたり、性的対象としたりする目的でサービスを使うことを禁止している。
フォロトイの最高経営責任者(CEO)は11月、CNNの取材に対し、テディベアを含むAI製品をウェブサイトから撤去し、内部安全監査を実施していると説明していた。同社は今月に入り、厳格なレビューと試験、安全モジュールの強化を行った後、製品を再導入したと発表した。
テンプル大学フォックスビジネススクールのスボダ・クマール教授によると、クッマは本格的なLLMを用いて自由に反応し、コンテンツを生成するため、物議を醸すコンテンツに対して脆弱(ぜいじゃく)だという。他の玩具では、LLMが反応しながらも特定のコンテンツを避けるようにプログラムされているハイブリッドモデルを採用している場合もある。
■AI玩具にはガードレースはあるのか
PIRGによれば、中毒性のある設計特性や成熟した話題に対する一貫性のない応答、教育ツールではなく社会的交際に焦点を当てていることから、広く使用できる状態にあるAI玩具はほとんどない。
一部の玩具には遊び相手との不適切な会話を避けるための保護策やフィルターが設けられている。不適切な質問を受けると話題をそらすAI玩具もある。
玩具を一時的にロックしたり、子どもの会話をリアルタイムで記録したりする機能を搭載したものもある。
PIRGの専門家は「親が独自の安全策を設け、おもちゃが何を話すか、どのように動作するかを実際に制御できるというのは素晴らしいアイデアだ」と指摘した。
■警告とメリット
マテルがマイクとWi-Fi機能、返答機能を備えた「ハロー・バービー」を2015年に発売した際、この人形がハッキングされる恐れがあること、また会話内容を記憶して数日後に持ち出すのではないかという懸念が生じた。
同様の懸念はAI玩具にも向けられており、子どもの名前や顔、声、位置情報などの個人情報が保存される可能性があると、玩具コンサルティング会社トイコーチの創業者アゼル・ウェイド氏は警告する。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
生娘を人気記事漬けにする
3: 名無しのがるび 2025/12/05(金) 08:21:02.81 ID:a3/FiKFy0
M3GANちゃん早よ
5: 名無しのがるび 2025/12/05(金) 08:23:12.60 ID:zvGv4z5n0
わしらが
初めて触れたAIは
ドラクエ4
初めて触れたAIは
ドラクエ4
38: 名無しのがるび 2025/12/05(金) 10:31:45.90 ID:iMnRcoIK0
>>5
クリフトがザラキ連発と言われてたけどうちのクリフトはミラーシールド以外全てはぐれメタルシリーズ装備だったから打撃専門だった
その代わりマーニャがすぐにドラゴラム唱える
クリフトがザラキ連発と言われてたけどうちのクリフトはミラーシールド以外全てはぐれメタルシリーズ装備だったから打撃専門だった
その代わりマーニャがすぐにドラゴラム唱える
14: 名無しのがるび 2025/12/05(金) 08:42:05.94 ID:giGE4mPU0
>>1
バカになりそう🤪
バカになりそう🤪
18: 名無しのがるび 2025/12/05(金) 09:19:35.78 ID:RikU9mGD0
今現在、AIを名乗って良いのはどのレベルなのだ?
ドラクエ4レベルだとダメ?
ドラクエ4レベルだとダメ?
20: 名無しのがるび 2025/12/05(金) 09:45:13.96 ID:JrU0TPf70
>>18
土管でUターンするクリボーも立派なAIだぞ
土管でUターンするクリボーも立派なAIだぞ
30: 名無しのがるび 2025/12/05(金) 09:57:33.69 ID:RikU9mGD0
>>20マジで!?
せめてマリオの動きを見て挙動が変わるくらいはしていただきたい…
せめてマリオの動きを見て挙動が変わるくらいはしていただきたい…
32: 名無しのがるび 2025/12/05(金) 10:01:03.31 ID:Ee+ob09+0
>>30
クリボー「あれは1万通りのシミュレーションをした結果、土管にぶつかりUターンするのが一番ベストだと判断した結果だ」
クリボー「あれは1万通りのシミュレーションをした結果、土管にぶつかりUターンするのが一番ベストだと判断した結果だ」
34: 名無しのがるび 2025/12/05(金) 10:02:37.22 ID:41s51fin0
>>32
マジか…
究極に最適化されたクリボーの動きだったのか…
でもマリオが背後に立ったら振り返るくらいしてほしい…
マジか…
究極に最適化されたクリボーの動きだったのか…
でもマリオが背後に立ったら振り返るくらいしてほしい…
27: 名無しのがるび 2025/12/05(金) 09:56:01.40 ID:0LjFytlt0
>>18
人工知能(AI)とは、学習、推論、問題解決、知覚、意思決定など、人間の知能に典型的に関連付けられるタスクを実行できるコンピュータシステムを指します。AIシステムは、変化に富み予測不可能な状況下で動作するように設計されており、多くの場合、経験から学習することで時間の経過とともにパフォーマンスを向上させます。
その上でジェミナイくんに聞いてみた
続く
人工知能(AI)とは、学習、推論、問題解決、知覚、意思決定など、人間の知能に典型的に関連付けられるタスクを実行できるコンピュータシステムを指します。AIシステムは、変化に富み予測不可能な状況下で動作するように設計されており、多くの場合、経験から学習することで時間の経過とともにパフォーマンスを向上させます。
その上でジェミナイくんに聞いてみた
続く
19: 名無しのがるび 2025/12/05(金) 09:21:20.70 ID:F3zBrS5a0
こんな世界なくなったほうがいい
あなたの不安要素を消せばいい
みたいなこと言い出しそうだからまだ固まってない未成年に与えるなよ
あなたの不安要素を消せばいい
みたいなこと言い出しそうだからまだ固まってない未成年に与えるなよ
23: 名無しのがるび 2025/12/05(金) 09:49:29.04 ID:XIE99wgO0
>>19
いいだしそうだから与えるなよ
とか
この車暴走しそうだから与えるなよ
と同じ
クルマは暴走しまくってるのに販売禁止にしない
いう方向が間違ってるぞ
いうならクルマや飛行機や鉄道や船にいえ
いいだしそうだから与えるなよ
とか
この車暴走しそうだから与えるなよ
と同じ
クルマは暴走しまくってるのに販売禁止にしない
いう方向が間違ってるぞ
いうならクルマや飛行機や鉄道や船にいえ
21: 名無しのがるび 2025/12/05(金) 09:46:24.14 ID:XIE99wgO0
最近流行りの生成AIとそれ以前からあるAIを混同させて宣伝してるのが多くなった
その1番の代表がNHKのAIニュース読み上げ
あれなんてかなり古いやり方
原稿は人が書いてるわけだ
それは生成AI時代のAIじゃなく古代
これでNHKは最先端やってるから受信料必要ですアピールしてるのがこれが日本人をさらにテックバカにしてる一因
その1番の代表がNHKのAIニュース読み上げ
あれなんてかなり古いやり方
原稿は人が書いてるわけだ
それは生成AI時代のAIじゃなく古代
これでNHKは最先端やってるから受信料必要ですアピールしてるのがこれが日本人をさらにテックバカにしてる一因
22: 名無しのがるび 2025/12/05(金) 09:47:51.17 ID:XIE99wgO0
もちろんNHKはこういうだろう
これは生成AIでやってます!
やってるのが生成AIだとしても人の書いた原稿を読ませてるだけなら古いテックなの
これは生成AIでやってます!
やってるのが生成AIだとしても人の書いた原稿を読ませてるだけなら古いテックなの
29: 名無しのがるび 2025/12/05(金) 09:57:09.96 ID:0LjFytlt0
Learning/Adaptation: Some sources even suggest that the original game's AI system had a subtle form of learning, where characters could gradually get better at choosing appropriate spells (e.g., a spellcaster might stop wasting instant death spells on immune bosses after repeated attempts).
* Historical Significance: At the time of its release on the Famicom (NES), this level of dynamic, non-linear decision-making for multiple Non-Player Characters (NPCs) was groundbreaking and considered a major step forward in video game AI. The system took up a significant amount of the game's limited memory.
In Summary
While this system is simple rule-based AI and not a modern, complex system like machine learning, it fits the definition of AI in video games as computational systems that control non-player characters and simulate strategic decision-making to create a responsive experience.
* Historical Significance: At the time of its release on the Famicom (NES), this level of dynamic, non-linear decision-making for multiple Non-Player Characters (NPCs) was groundbreaking and considered a major step forward in video game AI. The system took up a significant amount of the game's limited memory.
In Summary
While this system is simple rule-based AI and not a modern, complex system like machine learning, it fits the definition of AI in video games as computational systems that control non-player characters and simulate strategic decision-making to create a responsive experience.
33: 名無しのがるび 2025/12/05(金) 10:02:33.53 ID:nZnMAhlK0
AI搭載の大人向け玩具は?
PCで流す動画と連動して学習し利用者の好みのタイミングで圧迫に強弱をつける
スマート略してスマホの登場はまだなのか?
PCで流す動画と連動して学習し利用者の好みのタイミングで圧迫に強弱をつける
スマート略してスマホの登場はまだなのか?
40: 名無しのがるび 2025/12/05(金) 11:16:14.83 ID:3FhD9RwL0
本体にチップがあるんじゃないんだろ?
別にスマホと同じじゃんw
それで何の問題が有るのか?
別にスマホと同じじゃんw
それで何の問題が有るのか?
43: 名無しのがるび 2025/12/05(金) 12:04:49.79 ID:4+uvT+7g0
ロンドンのアルファベット子会社Google DeepMindがジェミナイ作っててそれを兄弟会社のGoogleが周りを色々やって世に出してるんだけどもそのディープマインドのCEO去年のノーベル化学賞のデミスハサビスはゲームから始まってる人
1976年生まれの今年49歳
デミス・ハサビスは、わずか17歳の時に人気ビデオゲーム「テーマパーク」の共同開発者となりました。このゲームでは、プレイヤーはテーマパークを建設し、経営するという課題に挑戦します。
1976年生まれの今年49歳
デミス・ハサビスは、わずか17歳の時に人気ビデオゲーム「テーマパーク」の共同開発者となりました。このゲームでは、プレイヤーはテーマパークを建設し、経営するという課題に挑戦します。
44: 名無しのがるび 2025/12/05(金) 12:13:26.86 ID:av/ZnzC60
デミスはチェスの達人でもあってそれもあってAlphaGOが2015.16にトップ囲碁棋士を破って中国囲碁協会から九段もらったのね
でも実は
12歳でチェスの試合に負けたことが、Google DeepMind CEOデミス・ハサビス氏をAIの道へ導いた
デミス・ハサビス氏は今やAI革命における最重要人物の一人ですが、1988年にチェスの試合で敗北していなければ、事態は全く違ったものになっていたかもしれません。
Google DeepMindのCEOであるハサビス氏は、Google DeepMindのドキュメンタリー『The Thinking Game』の中で、プロチェスから人工知能へと自身の進路を転換させた衝撃的なエピソードを語りました。当時12歳だったハサビス氏は、当時世界ランキングで2番目に高いチェスプレイヤーであり、チェス盤でのキャリアを歩む運命にあるかに見えました。しかし、リヒテンシュタインで開催された国際トーナメントでの10時間に及ぶ過酷な試合が、全てを変えることになります。敗北したからではなく、その敗北を通して、人間の知性をどのように使うべきかについて彼に気づかせたからです。
でも実は
12歳でチェスの試合に負けたことが、Google DeepMind CEOデミス・ハサビス氏をAIの道へ導いた
デミス・ハサビス氏は今やAI革命における最重要人物の一人ですが、1988年にチェスの試合で敗北していなければ、事態は全く違ったものになっていたかもしれません。
Google DeepMindのCEOであるハサビス氏は、Google DeepMindのドキュメンタリー『The Thinking Game』の中で、プロチェスから人工知能へと自身の進路を転換させた衝撃的なエピソードを語りました。当時12歳だったハサビス氏は、当時世界ランキングで2番目に高いチェスプレイヤーであり、チェス盤でのキャリアを歩む運命にあるかに見えました。しかし、リヒテンシュタインで開催された国際トーナメントでの10時間に及ぶ過酷な試合が、全てを変えることになります。敗北したからではなく、その敗北を通して、人間の知性をどのように使うべきかについて彼に気づかせたからです。
49: 名無しのがるび 2025/12/05(金) 12:51:54.46 ID:9ZrMgZGV0
LLM触れるななんてのはふた昔前のネット使うな
ネット検索するな
Wikipedia使うな
と同じ
ネット検索するな
Wikipedia使うな
と同じ
50: 名無しのがるび 2025/12/05(金) 12:52:52.78 ID:9ZrMgZGV0
ゲームさせるな
テレビ見せるな
本読ませるな
学校なんて役に立たない田んぼ手伝え
みんな同じ
テレビ見せるな
本読ませるな
学校なんて役に立たない田んぼ手伝え
みんな同じ
引用元:https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1764890326/
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