1: 匿名 2026/01/08(木) 08:08:34 ID:Xjyh3HJh9
矢野経済研究所は1月6日、アニメや同人誌、VTuberなどの市場動向をまとめた「オタク市場」の調査結果を発表した。
2024年度は全17分野のうち、15分野の市場規模が23年度に比べ拡大。
特に、アイドル市場が前年度比23.7%増で最も高い成長率を記録した。
【画像を見る】オタク市場全17分野の市場規模(推移一覧)
市場規模が成長したのは、
「アニメ」(405,000)
「同人誌」(131,700)
「インディーゲーム」(26,600)
「プラモデル」(63,700)
「フィギュア」(50,200)
「ドール」(11,200)
「鉄道模型」(13,800)
「トイガン」(9,000)
「アイドル」(235,000)
「コスプレ衣装」(29,800)
「メイド・コンセプトカフェ、コスプレ関連サービス」(15,000)
「音声合成」(25,500)
「ボーイズラブ」(17,100)
「2.5次元ミュージカル」(50,800)
「VTuber」(105,000)
の15分野。
※単位:百万円
一方、「サバイバルゲーム」(7,300)「プロレス」(12,500)の2分野は規模が縮小していた。
最も市場規模が大きいアニメ市場は、アニメ制作会社の売上高ベースで算出し、前年度比17.4%増の4050億円と推計。
矢野経済研は要因として、映画「探偵コナン 100万ドルの五稜星」などの興行収入100億円超えの作品や、「【推しの子】」「薬屋のひとりごと」などのテレビアニメが注目を集めたことを挙げた。
また大手アニメ制作会社が抱える過去作品の版権事業が好調に推移したことも市場拡大に寄与したという。
矢野経済研は25年度、サバイバルゲームのみ市場が縮小し、他16分野は成長すると予測している。
中でも、インディーゲーム市場が前年度比23.9%増と最も高い成長率を記録すると推測している。
その要因として挙げているのが、インディーゲーム「8番出口」「都市伝説解体センター」などゲーム初心者でも遊びやすいヒット作の出現だ。
従来、インディーゲームプレイヤーはコアゲーマーが多いとみられていたが、これらのヒット作によってその間口が広がり、プレイヤーが増加傾向にあるとみている。
一方、インディーゲームの国内市場で最も大きな売り上げを誇る「国内同人誌販売プラットフォーム」の多くでは、VISAやMasterCardなど大手クレジットカードブランドの取り扱いが無期限中止されるケースもある。
これにより市場の将来性を不安視する声もあったが、ユーザーの決済手段の移行が進んだため、その影響は短期的というのが、矢野経済研の見立てだ。
よって25年度もインディーゲーム市場は成長する見込みとしている。
[ITmedia NEWS]
2024年度は全17分野のうち、15分野の市場規模が23年度に比べ拡大。
特に、アイドル市場が前年度比23.7%増で最も高い成長率を記録した。
【画像を見る】オタク市場全17分野の市場規模(推移一覧)
https://tadaup.jp/1g71PMkp.png
tadaup.jp
市場規模が成長したのは、
「アニメ」(405,000)
「同人誌」(131,700)
「インディーゲーム」(26,600)
「プラモデル」(63,700)
「フィギュア」(50,200)
「ドール」(11,200)
「鉄道模型」(13,800)
「トイガン」(9,000)
「アイドル」(235,000)
「コスプレ衣装」(29,800)
「メイド・コンセプトカフェ、コスプレ関連サービス」(15,000)
「音声合成」(25,500)
「ボーイズラブ」(17,100)
「2.5次元ミュージカル」(50,800)
「VTuber」(105,000)
の15分野。
※単位:百万円
一方、「サバイバルゲーム」(7,300)「プロレス」(12,500)の2分野は規模が縮小していた。
最も市場規模が大きいアニメ市場は、アニメ制作会社の売上高ベースで算出し、前年度比17.4%増の4050億円と推計。
矢野経済研は要因として、映画「探偵コナン 100万ドルの五稜星」などの興行収入100億円超えの作品や、「【推しの子】」「薬屋のひとりごと」などのテレビアニメが注目を集めたことを挙げた。
また大手アニメ制作会社が抱える過去作品の版権事業が好調に推移したことも市場拡大に寄与したという。
矢野経済研は25年度、サバイバルゲームのみ市場が縮小し、他16分野は成長すると予測している。
中でも、インディーゲーム市場が前年度比23.9%増と最も高い成長率を記録すると推測している。
その要因として挙げているのが、インディーゲーム「8番出口」「都市伝説解体センター」などゲーム初心者でも遊びやすいヒット作の出現だ。
従来、インディーゲームプレイヤーはコアゲーマーが多いとみられていたが、これらのヒット作によってその間口が広がり、プレイヤーが増加傾向にあるとみている。
一方、インディーゲームの国内市場で最も大きな売り上げを誇る「国内同人誌販売プラットフォーム」の多くでは、VISAやMasterCardなど大手クレジットカードブランドの取り扱いが無期限中止されるケースもある。
これにより市場の将来性を不安視する声もあったが、ユーザーの決済手段の移行が進んだため、その影響は短期的というのが、矢野経済研の見立てだ。
よって25年度もインディーゲーム市場は成長する見込みとしている。
[ITmedia NEWS]

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2: 匿名 2026/01/08(木) 08:09:27 ID:OS9ByqR/0
大手のゲームが映画モドキになってしまったからな
6: 匿名 2026/01/08(木) 08:13:31 ID:8CC5RMTV0
インディーゲームの伸びは配信者によるところも大きいと思うわ
8: 匿名 2026/01/08(木) 08:14:11 ID:DPNc4HYD0
同人誌で13兆1700億円w
13: 匿名 2026/01/08(木) 08:17:22 ID:eRB6+Yea0
11: 匿名 2026/01/08(木) 08:15:21 ID:0rDLntUu0
AIのお陰で少人数でも作れるようになったからな
簡単ではないだろうが
簡単ではないだろうが
24: 匿名 2026/01/08(木) 08:25:17 ID:Rf/3p3OG0
でもインディーゲーム制作者がAI使ったら怒るんでしょ?w
37: 匿名 2026/01/08(木) 08:31:47 ID:roPo2S160
Vチューバーまじでキモい
とXで言ったら大炎上したことのある俺が通りますよ
だってさ、ただのアニメ絵にペンライト振ったり投げ銭したりカルト宗教みたいで気持ち悪いんだもの
まだ生身のアイドル相手にペンライト振ってる奴らのほうが健全に見える
とXで言ったら大炎上したことのある俺が通りますよ
だってさ、ただのアニメ絵にペンライト振ったり投げ銭したりカルト宗教みたいで気持ち悪いんだもの
まだ生身のアイドル相手にペンライト振ってる奴らのほうが健全に見える
47: 匿名 2026/01/08(木) 08:40:56 ID:B7IEdAXP0
54: 匿名 2026/01/08(木) 08:48:07 ID:Q5Y3spwf0
39: 匿名 2026/01/08(木) 08:33:42 ID:cqE+033o0
今は短時間で満足感をれられるローグライクが売れてるらしいね
41: 匿名 2026/01/08(木) 08:34:20 ID:hGDQfGua0
今更感ある
Minecraftが大ヒット
Steam等のプラットフォームもとっくに
当たり前になってる時代
Minecraftが大ヒット
Steam等のプラットフォームもとっくに
当たり前になってる時代
44: 匿名 2026/01/08(木) 08:38:28 ID:YrK6gQzJ0
65: 匿名 2026/01/08(木) 08:55:39 ID:AG4uW+mM0
Vtuberは全くハマらなかったなあ
インディーゲーは安くて長く遊べるから何気にコスパ良い
PC持ってないなら諦めろん
インディーゲーは安くて長く遊べるから何気にコスパ良い
PC持ってないなら諦めろん
72: 匿名 2026/01/08(木) 09:01:29 ID:P2dCix5w0
もうレッドオーシャンだよ
たとえゲームがよく出来ていてもセール時じゃなきゃ売れないし
いかにも上辺だけのThe 日本のシンクタンクって感じだ
たとえゲームがよく出来ていてもセール時じゃなきゃ売れないし
いかにも上辺だけのThe 日本のシンクタンクって感じだ
76: 匿名 2026/01/08(木) 09:04:30 ID:fMgShft10
>>72
steamはスペシャルに出てこないと売れないのはまま昔からだわな。
大手メーカも配信開始セールとかやってたけど、今はどっかから圧がかかったのかクロスプラットフォームでは初手セールなくなった様な..
steamはスペシャルに出てこないと売れないのはまま昔からだわな。
大手メーカも配信開始セールとかやってたけど、今はどっかから圧がかかったのかクロスプラットフォームでは初手セールなくなった様な..
85: 匿名 2026/01/08(木) 09:12:53 ID:MRVISwMC0
Vはファンの年齢層が低いのもあって、民度が完全に終わってるのがな
とにかく、いっつもトラブル起こしてるよな
イメージ最悪だわ
とにかく、いっつもトラブル起こしてるよな
イメージ最悪だわ
104: 匿名 2026/01/08(木) 09:53:23 ID:g6VIkImT0
105: 匿名 2026/01/08(木) 09:54:06 ID:0sQ1BkCy0
インディーゲームの方がコンシューマより面白いしなぁ
kenshiとstarboundは未だにやってる
kenshiとstarboundは未だにやってる
114: 匿名 2026/01/08(木) 10:06:45 ID:u0Or5Jqb0
そう言えばマンイクラフトも分類上ではインディーゲームになるんじゃね?
だとすると「次はインディーゲーム」は今更感ありまくりだよな
だとすると「次はインディーゲーム」は今更感ありまくりだよな
144: 匿名 2026/01/08(木) 12:05:50 ID:Hk7LLVDU0
そのうちvtuberバブルがはじけると思ってたがなー
(女のトークはつまらんの多いから)
でも穴モテで弱者男性がファンになって続いたんだなぁ
(女のトークはつまらんの多いから)
でも穴モテで弱者男性がファンになって続いたんだなぁ
180: 匿名 2026/01/08(木) 13:10:06 ID:iw+5rr640
今や面白いゲームはインディーにしかないと言っても過言ではない
194: 匿名 2026/01/08(木) 15:05:15 ID:B4nYvWaH0
同人作品の規模が大きいことに驚いてる人多いけど最近は同人作品=2次創作ってわけでもないよ
出版社やメーカーと契約しないと作品が売れない時代と違って個人のオリジナル作品をFANZAやSteamで売れるようになった
そういう個人制作も扱いとしては同人。
新人の頃は編集やら営業やらがいる大手に募集して、
ある程度成功したら個人制作に移るクリエイター増えていくと思う
出版社やメーカーと契約しないと作品が売れない時代と違って個人のオリジナル作品をFANZAやSteamで売れるようになった
そういう個人制作も扱いとしては同人。
新人の頃は編集やら営業やらがいる大手に募集して、
ある程度成功したら個人制作に移るクリエイター増えていくと思う
204: 匿名 2026/01/08(木) 16:49:40 ID:qIl25vh30
賞とりまくってたくさん売れたClair Obscur: Expedition 33もインディーゲームなんだが
これがインディーって無茶だわ
これがインディーって無茶だわ
205: 匿名 2026/01/08(木) 16:50:17 ID:xWidfnFo0
こういう事言い出した時点で、流行としては末期な気がするわ…
というか面白かった時期はとうに過ぎてる、みたいな
というか面白かった時期はとうに過ぎてる、みたいな
引用元:https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1767827314/
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