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1: 匿名 2026/01/08(木) 08:08:34 ID:Xjyh3HJh9
矢野経済研究所は1月6日、アニメや同人誌、VTuberなどの市場動向をまとめた「オタク市場」の調査結果を発表した。
2024年度は全17分野のうち、15分野の市場規模が23年度に比べ拡大。
特に、アイドル市場が前年度比23.7%増で最も高い成長率を記録した。

【画像を見る】オタク市場全17分野の市場規模(推移一覧)
https://tadaup.jp/1g71PMkp.png
tadaup.jp


市場規模が成長したのは、

「アニメ」(405,000)
「同人誌」(131,700)
「インディーゲーム」(26,600)
「プラモデル」(63,700)
「フィギュア」(50,200)
「ドール」(11,200)
「鉄道模型」(13,800)
「トイガン」(9,000)
「アイドル」(235,000)
「コスプレ衣装」(29,800)
「メイド・コンセプトカフェ、コスプレ関連サービス」(15,000)
「音声合成」(25,500)
「ボーイズラブ」(17,100)
「2.5次元ミュージカル」(50,800)
「VTuber」(105,000)
の15分野。
※単位:百万円

一方、「サバイバルゲーム」(7,300)「プロレス」(12,500)の2分野は規模が縮小していた。

最も市場規模が大きいアニメ市場は、アニメ制作会社の売上高ベースで算出し、前年度比17.4%増の4050億円と推計。
矢野経済研は要因として、映画「探偵コナン 100万ドルの五稜星」などの興行収入100億円超えの作品や、「【推しの子】」「薬屋のひとりごと」などのテレビアニメが注目を集めたことを挙げた。
また大手アニメ制作会社が抱える過去作品の版権事業が好調に推移したことも市場拡大に寄与したという。

矢野経済研は25年度、サバイバルゲームのみ市場が縮小し、他16分野は成長すると予測している。
中でも、インディーゲーム市場が前年度比23.9%増と最も高い成長率を記録すると推測している。

その要因として挙げているのが、インディーゲーム「8番出口」「都市伝説解体センター」などゲーム初心者でも遊びやすいヒット作の出現だ。
従来、インディーゲームプレイヤーはコアゲーマーが多いとみられていたが、これらのヒット作によってその間口が広がり、プレイヤーが増加傾向にあるとみている。

一方、インディーゲームの国内市場で最も大きな売り上げを誇る「国内同人誌販売プラットフォーム」の多くでは、VISAやMasterCardなど大手クレジットカードブランドの取り扱いが無期限中止されるケースもある。
これにより市場の将来性を不安視する声もあったが、ユーザーの決済手段の移行が進んだため、その影響は短期的というのが、矢野経済研の見立てだ。
よって25年度もインディーゲーム市場は成長する見込みとしている。

[ITmedia NEWS]
アニメやアイドル、VTuber……オタク市場は拡大中 次の大波はインディーゲーム? 矢野経済研が調査(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース
アニメやアイドル、VTuber……オタク市場は拡大中 次の大波はインディーゲーム? 矢野経済研が調査(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース
 矢野経済研究所は1月6日、アニメや同人誌、VTuberなどの市場動向をまとめた「オタク市場」の調査結果を発表した。2024年度は全17分野のうち、15分野の市場規模が23年度に比べ拡大。特に、アイ
Yahoo!ニュース




2: 匿名 2026/01/08(木) 08:09:27 ID:OS9ByqR/0
大手のゲームが映画モドキになってしまったからな


207: 匿名 2026/01/08(木) 16:51:17 ID:fHSmWh0j0
>>2
大手は動画とストーリーと量と質の作り込みにこだわって、インディーゲーはシステムで勝負するって感じはする


6: 匿名 2026/01/08(木) 08:13:31 ID:8CC5RMTV0
インディーゲームの伸びは配信者によるところも大きいと思うわ


10: 匿名 2026/01/08(木) 08:14:50 ID:wn628fF30
>>6
っていうのと市販のゲームが昔みたいにシンプルで手軽なものが
少なくなったってのもあるね。


140: 匿名 2026/01/08(木) 11:56:51 ID:6FL6V4MJ0
>>6
ゲーム作家より配信の方が儲かる、でも配信されないとプレーヤーは増えない
というジレンマね


8: 匿名 2026/01/08(木) 08:14:11 ID:DPNc4HYD0
同人誌で13兆1700億円w


13: 匿名 2026/01/08(木) 08:17:22 ID:eRB6+Yea0
>>8
それを作る製品群が儲かってるってだけの話だよ
計測のしようがない
アート支援界隈が儲かってるという事じゃろぅ


11: 匿名 2026/01/08(木) 08:15:21 ID:0rDLntUu0
AIのお陰で少人数でも作れるようになったからな
簡単ではないだろうが


24: 匿名 2026/01/08(木) 08:25:17 ID:Rf/3p3OG0
でもインディーゲーム制作者がAI使ったら怒るんでしょ?w


61: 匿名 2026/01/08(木) 08:54:10 ID:utvJ+POm0
>>24
著作権問題クリアになれば怒られないよ


37: 匿名 2026/01/08(木) 08:31:47 ID:roPo2S160
Vチューバーまじでキモい

とXで言ったら大炎上したことのある俺が通りますよ
だってさ、ただのアニメ絵にペンライト振ったり投げ銭したりカルト宗教みたいで気持ち悪いんだもの
まだ生身のアイドル相手にペンライト振ってる奴らのほうが健全に見える


43: 匿名 2026/01/08(木) 08:36:17 ID:wn628fF30
>>37
Vは中身が大事だから、理解できないなら
あれはラジオバーソナリティだと思ったらいい。


47: 匿名 2026/01/08(木) 08:40:56 ID:B7IEdAXP0
>>37
VTuberキモイは理解出来るけど
アイドルにペンライト振ってる方って50歩51歩ほどの差でないものの方が健全って思える感覚が何らかの自己弁護感があってキモイ


54: 匿名 2026/01/08(木) 08:48:07 ID:Q5Y3spwf0
>>37
投げ銭してるやつなんて全視聴者の中の数%だし
作業の時のBGM程度にしか流してないやつとかなんかも大勢いる中で
全員がキモオタみたいなことしてると錯覚してるお前の方がよほどキモいよ


39: 匿名 2026/01/08(木) 08:33:42 ID:cqE+033o0
今は短時間で満足感をれられるローグライクが売れてるらしいね


41: 匿名 2026/01/08(木) 08:34:20 ID:hGDQfGua0
今更感ある
Minecraftが大ヒット
Steam等のプラットフォームもとっくに
当たり前になってる時代


44: 匿名 2026/01/08(木) 08:38:28 ID:YrK6gQzJ0
>>41
東方やひぐらしや月姫に埋もれているが00年代からインディーゲームは大量に出ていたのだ…
青鬼みたいなツクール系を含めずとも


65: 匿名 2026/01/08(木) 08:55:39 ID:AG4uW+mM0
Vtuberは全くハマらなかったなあ
インディーゲーは安くて長く遊べるから何気にコスパ良い
PC持ってないなら諦めろん


69: 匿名 2026/01/08(木) 08:58:53 ID:/4SpxQpP0
>>65
インディーゲームなら
PCも良いのは要らん
10年前のPCにフリーOSでも良いし


72: 匿名 2026/01/08(木) 09:01:29 ID:P2dCix5w0
もうレッドオーシャンだよ
たとえゲームがよく出来ていてもセール時じゃなきゃ売れないし
いかにも上辺だけのThe 日本のシンクタンクって感じだ


76: 匿名 2026/01/08(木) 09:04:30 ID:fMgShft10
>>72
steamはスペシャルに出てこないと売れないのはまま昔からだわな。
大手メーカも配信開始セールとかやってたけど、今はどっかから圧がかかったのかクロスプラットフォームでは初手セールなくなった様な..


85: 匿名 2026/01/08(木) 09:12:53 ID:MRVISwMC0
Vはファンの年齢層が低いのもあって、民度が完全に終わってるのがな
とにかく、いっつもトラブル起こしてるよな
イメージ最悪だわ


104: 匿名 2026/01/08(木) 09:53:23 ID:g6VIkImT0
>>85
今燃えてるのは競馬ネタでやらかして豚が擁護しまくってるから年齢層は中身と変わらないくらいのおっさんでは?
(精神)年齢なら合ってるか


105: 匿名 2026/01/08(木) 09:54:06 ID:0sQ1BkCy0
インディーゲームの方がコンシューマより面白いしなぁ
kenshiとstarboundは未だにやってる


114: 匿名 2026/01/08(木) 10:06:45 ID:u0Or5Jqb0
そう言えばマンイクラフトも分類上ではインディーゲームになるんじゃね?
だとすると「次はインディーゲーム」は今更感ありまくりだよな


116: 匿名 2026/01/08(木) 10:08:19 ID:u0Or5Jqb0
>>114
誤字った
マインクラフトだろ
なんだよマンイクラフトって
何か本当にインディーで有りそうで嫌だな


144: 匿名 2026/01/08(木) 12:05:50 ID:Hk7LLVDU0
そのうちvtuberバブルがはじけると思ってたがなー
(女のトークはつまらんの多いから)
でも穴モテで弱者男性がファンになって続いたんだなぁ


180: 匿名 2026/01/08(木) 13:10:06 ID:iw+5rr640
今や面白いゲームはインディーにしかないと言っても過言ではない


194: 匿名 2026/01/08(木) 15:05:15 ID:B4nYvWaH0
同人作品の規模が大きいことに驚いてる人多いけど最近は同人作品=2次創作ってわけでもないよ
出版社やメーカーと契約しないと作品が売れない時代と違って個人のオリジナル作品をFANZAやSteamで売れるようになった
そういう個人制作も扱いとしては同人。
新人の頃は編集やら営業やらがいる大手に募集して、
ある程度成功したら個人制作に移るクリエイター増えていくと思う


204: 匿名 2026/01/08(木) 16:49:40 ID:qIl25vh30
賞とりまくってたくさん売れたClair Obscur: Expedition 33もインディーゲームなんだが
これがインディーって無茶だわ


205: 匿名 2026/01/08(木) 16:50:17 ID:xWidfnFo0
こういう事言い出した時点で、流行としては末期な気がするわ…
というか面白かった時期はとうに過ぎてる、みたいな


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