1: それでも動く名無し 2026/06/14(日) 11:54:57 ID:wWTmNuFY0
特殊技やないか?




2: それでも動く名無し 2026/06/14(日) 11:56:30 ID:eplr1Nf+0
ひたすら特殊技のしょうもない戦闘システムやで


4: それでも動く名無し 2026/06/14(日) 11:59:15 ID:wWTmNuFY0
>>2
ホンマにそれやったわ
HPに回復魔法付けます→外します→また付けますで体力黄色にしといて男キャラで特殊技連打するだけの戦闘や


3: それでも動く名無し 2026/06/14(日) 11:57:24 ID:Aycan6QW0
ガンマンの使い辛さ


7: それでも動く名無し 2026/06/14(日) 12:02:11 ID:wWTmNuFY0
>>3
全員使ったから分かるけどアーヴァインは文句なしに最強キャラやと思うわお手軽さがヤバい
弾薬は買えるし簡単に精製出来るし実質無限みたいなもんやしスコールより演出短くて楽やしゼルみたいに時間かからんしコマンド入れる必要もないし全体攻撃もある


11: それでも動く名無し 2026/06/14(日) 12:07:08 ID:ZFk/dlcvd
後年に開発者が反省してたな
プレイヤーのほとんとがシステムをまったく理解していなかったって


16: それでも動く名無し 2026/06/14(日) 12:09:13 ID:8Pe6drXAM
>>11
説明ないもんな
学園地下行った辺りで炎魔法ジャンクションしたら弱点つけるみたいな説明でてくるっけ
なんであのタイミングなんだ


17: それでも動く名無し 2026/06/14(日) 12:09:14 ID:wWTmNuFY0
>>11
システムを大体理解した上でも十分クソやと思うけどな
ジャンクションとかも精製知ってたらコレ序盤からやりたい放題だったやろうし


47: それでも動く名無し 2026/06/14(日) 12:49:37 ID:Lby6KxcY0
>>11
小説仕込のラブストーリーもゲーオタは全く理解できてなかったし
それをゲーオタ向けにリライトしたのが10


14: それでも動く名無し 2026/06/14(日) 12:07:51 ID:e+wzba5R0
高学歴ワイの見解ではパーティチェンジのたびにジャンクションを付け替えなくちゃいけなくてそれを忘れると徒手空拳で戦わされるのがストレスやと思った


22: それでも動く名無し 2026/06/14(日) 12:12:31 ID:wWTmNuFY0
>>14
>>15
それはめっちゃストレスやったわ
付け替えダル過ぎて途中からスコールとアーヴァインを別パーティに固定して2人に全ツッパしてたわ


15: それでも動く名無し 2026/06/14(日) 12:08:46 ID:e+wzba5R0
それでいてまったく戦闘しない無意味なパーティチェンジがちょくちょく挟まるのが余計にストレスやというのが高学歴ワイの見解やな


19: それでも動く名無し 2026/06/14(日) 12:10:41 ID:7nelWXC00
ジャンクションに使用している魔法を使うとステータスが下がるというゴミ仕様


24: それでも動く名無し 2026/06/14(日) 12:15:09 ID:wWTmNuFY0
>>19
減るの気になって使いづらいの分かるけどそもそも魔法自体がほぼ使わないで済むバランスもクソやと思うわ
メルトンとオーラくらいしか使わんかったわ


20: それでも動く名無し 2026/06/14(日) 12:10:52 ID:ykuWy2EUd
理解すれば悪くないシステムなんだが、とにかく導線が悪すぎた

でもFF7Rも同じように導線がお粗末で、戦闘システムを理解してない人が多数いるもよう


25: それでも動く名無し 2026/06/14(日) 12:18:17 ID:wWTmNuFY0
>>20
理解したら手軽に強くなりすぎるからバランス調整が終わってるのが問題やね


27: それでも動く名無し 2026/06/14(日) 12:21:23 ID:YOGwzYQs0
序盤にテントからお手軽にケアルガ精製できちゃうのがな……


30: それでも動く名無し 2026/06/14(日) 12:25:43 ID:wWTmNuFY0
>>27
生命魔法精製覚えて何が作れるかな~ってやってて「あ、…」ってなったわ
敵からの被ダメが100前後なのにHP3000超えててこっちは特殊技撃ち放題で完全に壊れちゃったねぇ


42: それでも動く名無し 2026/06/14(日) 12:47:12 ID:GpFG6GUN0
ジャンクションは面白いシステムなんだけど
理解しきった瞬間、たたかう連打だけのヌルゲーになるのがな


43: それでも動く名無し 2026/06/14(日) 12:47:20 ID:gK7Ujeogd
8をリメイクしないのはとにかくシステムを理解させるのが難解なせいなのかな
新規の人は十中八九クソゲー判定するわな


46: それでも動く名無し 2026/06/14(日) 12:49:02 ID:GpFG6GUN0
>>43
無理にシステム踏襲するんじゃなくて、FF4ばりのシンプルシステムで良くね?


48: それでも動く名無し 2026/06/14(日) 12:50:12 ID:SFX0KvcX0
瀕氏にして聖戦の薬使って特殊技連発するゲーム
あとスコールに魅力がない


51: それでも動く名無し 2026/06/14(日) 12:53:15 ID:KyBpMzQK0
8のストーリーは大人になってからやるとおもろい
大人びたガキたちがかわいくみえる


54: それでも動く名無し 2026/06/14(日) 12:59:55 ID:Lby6KxcY0
ラブストーリーのテンプレを全く知らないゲーオタ目掛けてにロミオとジュリエット的なストーリーやったと思うと笑いが止まらんくなる


64: それでも動く名無し 2026/06/14(日) 13:15:38 ID:HUewV6NlM
FF8が売れたのは7のおかげってのはそうなんだろうけど5ちゃんだと7より8の方が明らかにスレ伸びてる気がするな
逆に7って名作言われる割にあんまりスレ立たないし伸びないイメージやが


65: それでも動く名無し 2026/06/14(日) 13:16:30 ID:7dTW8BYyd
>>64
不満書くほうが盛り上がるからやろ


66: それでも動く名無し 2026/06/14(日) 13:17:41 ID:pVJSWHog0
>>64
7と8の差は同人向きの巨キャラがいないことくらいや


67: それでも動く名無し 2026/06/14(日) 13:17:57 ID:lASFUhm90
>>64
なんGではそこそこアンチおるくらいの作品が一番強いんや
鬼滅より呪術の方が伸びやすいし00より鉄血の方が伸びやすいやろ


https://shikutoku.me/

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